DESIGN

История

Началось как у всех: фотошоп, мемчики, портреты друзей и знакомых. Со временем появилась нужда и в векторных изображениях: постеры, плакаты, афиши, иконки, так был освоен иллюстратор. Считая фотошоп нетрудопригодным для проектирования и отрисовки интерфейсов был с радостью изучен и освоен experience design (XD). Позже был изучен пакет программ от Serif Affinity, позволяющий выполнять ряд задач быстрее и эффективнее аналогов от Adobe, однако имеющий по сравнению с ними ограниченный функционал.
На настоящий момент я предвочитаю работать с трудной векторной графикой (примеры 1-4), проектировать интерфейсы (пр. 6), работать с баннерами и и прочими рекламными конструкциями что, однако не отменяет компетенций во всех остальных сферах дизайна.

Софт с которым я работаю

photoshop illustrator lightroom experiencedesign premierepro affinitydesigner affinityphoto affinitypublisher

Примеры работ

(чтобы открыть изображения в полный размер, наведите мышку, нажмите ПКМ и выберите соответствующий пункт)
hg hg hg hg hg hg

CODE

История

Первый опыт программирования - простейший скриптинг на python лет в 13, модифицировал известную в узких кругах игру Mount and Blade, опыт не очень удачный, но ценный, так как именно тогда была освоена логика поведения компьютеров в целом. Второй - курсы программирования на C++ в центре "Специалист", также оказавшийся комом из за увлечения в тот период историей и рекламой, а также неощущения связи кода с получаемым визуальным результатом. Наконец последний и удачный блин - верстка сайтов, которой было решено заняться сразу после освоения проектирования интерфейсов в XD, так как доверять работу с твоими же проектами и идеями верстальщикам, которые могу понастроить костылей и велосипедов, после которых проще переписать весь код с нуля, показалось весьма неразумной идеей.

Фиолософия

В своих проектах стараюсь следовать следующим принципам:

1 - Модульность и адаптивность: разработанные мной страницы корректно и удобно спроектированы для доступных на рынке устройств, легко поддаются модификации и дополнению (пр. 1).
2 - Современность и максимальное сокращение количества кода без потери функционала: стандарты и рекомендации разработки на HTML5 и CSS3 позволяют создавать веб-страницы практически без построения костылей, что положительно сказывается и на скорости загрузки и на качестве отображения работ (пр. 2).
3 - No JS: в своих разработках я не использую java script, который считаю тяжёлым и небезопасным, и использование которого в веб-разработке в 2019м необоснованным.

Софт с которым я работаю

photoshop illustrator

Примеры работ

(чтобы открыть изображения в полный размер, наведите мышку, нажмите ПКМ и выберите соответствующий пункт)
hg hg

SMM

История

Моя история как smm'щика началась просто: после окончания первого курса нужда в реализации низших ступеней пирамиды Маслоу сильна не менее, чем после последнего, проще говоря и одеваться хочется не в тряпьё и кушать не помои, именно это привело меня сначала к писанию постов в одной чужой, а потом к сетке своих групп с прогнозами на спорт. Без обмана и на одних красивых картинках и рекламе в нетематических группах удалось зарабатывать неплохие по сравнению с альтернативными вакансиями с канала "Все работы хороши" вакансиями, что однако не могло продлиться долго, да и интересно особо не было, однако базовые появились. Дальше была сетка университетских групп, ряд различных добровольных молодёжных обьединений, где я непременно оказывался на позиции мкт, что однозначно а) укрепило мою компетенстность в этой сфере и б) дало бесценный опыт продвижения чего и кому угодно.

Философия

По скольку smm является очень широкой сферой, которая зачастую включает в себя не толко собственно маркетинг, но и рекламу и дизайн, а иногда, в случаях когда проект существует исключительно для зарабатывания денежных средств и прочих материальных и нематериальных ценностей, и управление всем проектом, считаю необходимым выделить основные тезисы, которыми лично я руководствуюсь выполняя такие функции:

1 - Планирование с позиции PR: большинство рынков как товаров, так и услуг в современных реалиях перенасыщены предложениями, именно в связи с этим в каждый проект с моим участием, я стараюсь вместо подхода: "вот вам г****, продавайте!" привнести подход "мы располагаем такими ресурсами и мощностями, что мы из этого можем сделать?". Такая система планирования труда и расходов позволяет достичь максимальной в существующих условиях лояльности клиентов, при минимальных ресурсо-затратах.
2 - Минимизация расстояния между участниками проекта и его клиентами: тезис прост как h2o и известен ещё с незапамятных времён. Чтобы предложить интересную услугу нужно в первую очередь быть самому себе клиентом, иметь представления о увлечениях И интересах, жизненном укладе клиента.
3 - Интенсивное развитие вместо экстенсивного: для маркетинга это, в первую очередь, подразумевает формирование и работу с постоянной аудиторией вместо постоянного поиска новых клиентов, так как регулярная невысокая прибыль даёт регулярную возможность расширять проекты и регулярно получать новых клиентов приносящих регулярную невысокую прибыль снова.

Площадки с которым я работаю

photoshop illustrator illustrator
Для связи со мной нажмите на иконку предпочитайемой соцсети в разделе выше, или отправьте письмо на электронный адрес [email protected]
2019